Ви можете отримувати свіжу інформацію про нові турніри, фріроли, бонуси та акції, підписавшись на нашу розсилку
Розсилка щотижнева. Не переобтяжена рекламою або графікою - приклад розсилки. Відписатися від розсилки можна тут
Найкращі покер румы:
| Carbon Poker |
| Poker Stars |
Найкращі бонуси
Техаський Холдем - правила і рекомендації від Олега Грановського В холдем грають практично у всіх крупних казино Європи і США, і, хоча щорічний Чемпіонат світу по покеру (World Series of Poker, WSOP) проводиться в різноманітних «категоріях», титул Чемпіона світу отримує переможець турніру саме по холдему. Вже декілька років як холдем з'явився і в Москві, та і «в глибинці» деякі казино включають його в свої списки пропонованих ігор. Грають в холдем звичайні 6-10 гравців за спеціальним столом покеру. Круглий пластиковий диск, що називається «баттон» (button), який перед кожною здачею переміщається на одного гравця за годинниковою стрілкою, визначає положення «ділера». Сидячий зліва від ділера гравець ставить до здачі всліпу, тобто не бачивши своїх карт, половину базової ставки (малий блайнд, small blind), а наступний - повну стартову ставку (великий блайнд, big blind). У московських казино це звичайно $5-$10, хоча можуть зустрічатися й інші варіанти. Після цього круп'є здає всім гравцям, починаючи з малого блайнда, по дві карти всліпу, і починається перший тур торгівлі. Слід відразу відзначити, що, на відміну від стад-покера, торгівля ведеться в певному порядку за годинниковою стрілкою, починаючи з гравця, що сидить зліва від ділера. Виняток становить перший круг, перед яким два гравці зліва від ділера вже зробили свої «сліпі» ставки, і торгівлю починає той, що сидить за ними, тобто третій від ділерагравець. Кожний з тих, що грають по черзі повинен, виходячи зі своїх двох карт, прийняти один з трьох можливих варіантів рішень - спасувати (fold), тобто скинути свої карти, не претендуючи на виграш, повторити попередню ставку (call), або збільшити її (raise). Гравець, чия ставка вже рівна поставленій попереднім (наприклад, в першому крузі торгівлі за відсутності тих, що збільшують ставку що сидить на великому блайнді) може сказати «чек» (check), підтвердивши, таким чином, бажання грати і небажання збільшуватися. Після того, як всі ставки зроблені, тобто рейзи зрівняні, ті, що залишилися сказали «чек», решта гравців скинула карти, а це може займати декілька кругів, на середину столу здаються три карти у відкриту, і починається наступний тур торгівлі. Ці три карти, називаються флоп (flop), є загальними і належать всім гравціям, що залишилося в грі. Після цього туру торгівлі, який також може проходити в декілька кругів, здається наступна загальна відкритая карта - торн (turn, або іноді fourth street), наступний тур торгівлі, а потім і п'ята загальна карта - рівер (river, або fifth street). Після неї проходить останній тур торгівлі, пред'явлення закритих карт і визначення переможця, який отримує весь банк (за винятком відсотка казино, який зазвичай складає близько 3%). Обмеження по ставках залежать від підвиду гри (low-limit, pot-limit, no limit), але в більшості московських казино, де грають в холдем, в грошовій (не турнирнію) грі поширено правило «піднімання ставки - не вище ніж на половину банку». Слід також відмітити, що «передавити кушем» в холдеме неможливо - якщо вам при виграшній, на ваш погляд, карті, не вистачає фішки, щоб відповісти на останній рейз, при словах «Ол ін» (all in) круп'є ділить банк на дві частини. У одній з них, на яку вам вистачило гроші, ви берете участь, інше ділитимуть між собою гравці, що залишилися. Якщо до цього моменту ви з противником залишилися удвох - йому просто відразу повертають з банку «зайві» поставлені фішки. В комбінацію гравця може входити будь-яка кількість як загальних, так і своїх закритих карт. Природно, в комбінації (а грають звичайні комбінації покеру в звичному порядку старшинства) не може бути більше п'яти карт. Це важливий момент – в комбінації можуть брати участь дві, одна або жодній із закритих карт гравця, при цьому загальне число граючих карт не може перевищувати п'яти. На останньому WSOP на турнірі по холдему в травні 2001 року (між іншим, зі вступним внеском в $10 000 і сумарним призовим фондом близько $6 000 000) на другий день, вже після відсіву більше половини тих, що грали, відбувся вражаючий випадок. Після флопа і торна на столі лежали різномастні 9-10-j-k. Торгівля закінчилася, оскільки обидва гравці, що залишалися, поставили в банк всі свої фішки. Один відкрив свої дві Q, пред'являючи стрейт, що утворився. Другий кинув закриті карти і вискочив з-за столу. Коли круп'є відкрив п'яту карту, ще одну Q, яка дала стрейт на столі, тобто нічию, наздогнати другого гравця і повідомити йому цю новину вже не вдалося. Отже будьте уважні - навіть остання карта (якщо ви до неї доторгуєтесь, а коли це потрібно, ми обговоримо надалі) може кардинально змінити ситуацію. От і всі правила цієї чудової гри, одного з самих захоплюючих видів покеру, по праву того, що вважається королем азартних ігор. На завершення першого розділу хочеться відмітити, що будь-який покер (окрім карибського, або, по-нашому, оазису), зокрема холдем, на відміну від решти ігор, звичних в казино, - гра між гравцями, а не з казино. Далі буде розказано про базові принципи, стратегію і тактику гри, але не слід забувати і про роль психології. Не володіючи технікою, виграти неможливо. Не розуміючи психології супротивника, неможливо виграти багато. А в покер грають на гроші. «Будь-які дві карти можуть виграти банк» - таку фразу достатньо часто можна чути від гравців в холдем. Не можна сказати, що це невірно, виграти дійсно можна з чим завгодно. Маючи різномастні 2-7, можна отримати на флопе, наприклад, три двійки, і за відсутності парних торна і рівера перемогти з однозначно найсильнішою рукою. Проте вірогідність такої події дуже невелика, і при грі всіх двокарткових комбінацій підряд сумарний програш помітно переважить подібні випадкові перемоги. Давайте подивимося, з якими двома картами варто вступати в гру, а які вигідніше скинути відразу. Як вже наголошувалося, на відміну від 5- і 7-карткового стад-покера, в холдемі порядок торгівлі визначається положенням баттона і не міняється по ходу однієї здачі. Тому позиція в торгівлі є одним з визначальних чинників гри, і деякі карти, які варто скинути в ранній позиції, цілком «іграбельні» на останніх руках. Чим пізніше ваш хід, тим більше інформації ви маєте, а покер - це гра інформації. Звичайно, неповної, але інформації. Тому при викладі базової стратегії гри ми виходитимемо з місця гравця відносно баттона за столом: при грі у дев'ятьох перші чотири бокси ліворуч від баттона (включаючи блайнди) вважаються ранньою позицією, п'ятий-сьомий гравці - в середній, а восьмий і дев'ятий - в пізній позиції. Не дивлячись на величезну різноманітність поєднань карт в покері існує всього 169 варіантів стартових двохкарткових рук. Звичайно, при цьому ми рахуємо карти, що відрізняються тільки мастю, однаковою комбінацією, тобто K треф J треф прирівнюваний до K чірви J чірви. Якщо на флопі прийдуть три трефи, то перша з них помітно більш виграшна, але для тих, що не володіють таланом пророцтва ці руки до флопа рівнозначні. Всі ці 169 варіантів можна розділити на п'ять категорій: пари сусідні карти, «діряві» карти, одномасні сусідні карти і одномасні «діряві» карти. Якщо у вас не пара, то ваші дві карти можуть бути однії або різних мастей, бути сусідніми або мати між собою «дірку» в одну або декілька карт. Очевидно, що при сусідніх картах більше шансів отримати стрейт, а чим більше «дірка», тим ця вірогідність зменшується. При одномасних картах для набору флеша розмір «дірки» непринциповий, але старші карти переважні з інших причин. Отже, двохкарткові руки, з якими варто вступати в гру (call) в ранній позиції: пари: сімки і вище. одномастні: A з K, Q, J або 10 різномастні: A з K, Q, J або 10 Якщо ви граєте на п'ятому/шостому/сьомому боксі (при грі удев'ятьох), то ви в середній позиції і в цьому випадку граються: пари: п'ятірки і вище. одномастні: A з K, Q, J, 10, 9, 8, 7 або 6 різномастні: A з K, Q, J або 10 Граючи на останніх руках, ви маєте перевагу, і тому асортимент комбінацій можна розширити: пари: всі. одномастні: A з чим завгодно різномастні: A з K, Q, J або 10 Всі ці рекомендації, на перший погляд достатньо чіткі, насправді не вимагають такого безперечного виконання і не так стовідсотково оптимальні, як, наприклад, базова стратегія в блекджеку. Як “будь-які дві карти можуть виграти”, так вони можуть і програти. Більш того, так само грати рекомендується тільки в тому випадку, якщо банк не був збільшений, тобто ніхто на попередніх руках не зробив рейз. При збільшенні ж банку тактика дещо змінюється, і ще більшу роль починає грати психологія. Якщо ніхто на ранніх і середніх позиціях до гри не увійшов, то достатньо поширена “атака на блайнди” -рейз на останній руці (далеко не обов'язково з сильною картою) з метою виграти поставлені всліпу ставки. Блайндеру в цьому випадку слід виходити із звичайної тактики гри в ранній позиції - при відповідній карті відповідати, в решті випадків - пас. Якщо ж рейз робиться на ранніх/середніх позиціях перед вами, то слід чекати, що у супротивника може бути сильна карта. Більшість експертів сходяться на думці, що в такій позиції просто call не оптимальний. Слабку руку, звичайно, слід скинути, а при картах середньої сили виправдано зустрічне збільшення ставки - ре-рейз. Супротивники можуть скинути свої карти і перемога (разом із блайндами) дістанеться вам. Call рекомендується тільки при дуже сильній руці з метою продовжити торгівлю і збільшити кількість грошей в банці. Коли збільшуватися самому? Холдем - агресивна гра, і не можна багато виграти просто зрівнюючи чужі ставки. Іноді слід брати ініціативу в свої руки. Багато що залежить від психології і рівня гри опонентів, але зазвичай рейз має сенс при парі A, K, Q, J або десяток, при одномасних A з K, Q або J, або K з Q, а також з різномастними A з K або Q, або K з Q. Вже згадувану атаку на блайнди (рейз на останній руці, коли ніхто до гри не увійшов) можна проводити з будь-якою парою, при A з будь-якою картою, K з Q, J, 10 або 9. При цьому є надія, що блайндери карти скинуть, а якщо хтось
продовжить гру, реальний шанс після флопа опинитися з сильною рукою. Гра після флопа значно менш формалізується, чим до нього. Відкриття флопа - це «момент істини» в холдемі. Звичайно, подальші дві загальні карти можуть змінити ситуацію, але після розтину флопа гравець бачить 5/7, тобто 71 відсоток, своїх можливих карт. Причому це право дісталося всього за один тур торгівлі - щоб помилуватися тими, що залишилися 29 відсотками, платити доведеться значно більше. Тому перша порада: якщо флоп не співпав (не поліпшив руку) - пас. Природно, це не стосується ситуації, коли всі супротивники сказали «чек», і упускати можливість щось (четвертую загальну карту, торн) отримати безкоштовно просто безглуздо. Тому «чек» на ранніх позиціях, але якщо хтось з опонентів робить ставку - пас негайно. Виключення повинне бути тільки в тому випадку, якщо на руках крупна пара, а флоп швидше за все не потрапляє нікому за столом. Але грати при цьому треба дуже обережно, щоб не нарватися з крупною ставкою на ті самі «будь-які дві карти», які можуть виграти. Мир покеру повний несамовитих історій про пару A, що програли величезний куш абсолютно порожній руці, невідомо як на рівері що натягнула другу дрібну пару. Але для того, щоб при флопі, що не співпав, навіть із старшою парой на закритих картах довести банк до крупних розмірів, потрібно дуже самовпевнено грати. А самовпевненість в покері – прямий шлях до бідності. Слабку пару (сімки і нижче) без збігів на флопі, особливо якщо відкрилися крупні карти, грати зазвичай не слід, хоча за ситуації, коли банк великий, а поставити потрібно небагато, можна спробувати. Взагалі при ухваленні рішень в граничних ситуаціях слід виходити із співвідношення ставки і банку, а також з гаданої сили руки супротивника. Співпасти флоп може теж по-різному. Якщо в результаті на п'яти картах вийшов роял-флеш, стрейт-флеш, каре, фулл хауз або флеш з максимально можливою старшою картою в руці, турбуватися варто не про виграш або програш, а про те, як би вичавити з супротивників більше грошей в банк. Тим, хто при каре після флопа побоюється, що торн і рівер можуть дати старше каре опонентові, краще вибрати інше хобі. Наприклад, вишивання. Але, на жаль, подібні збіги бувають, м'яко кажучи, рідко (на наших руках. У «ворогів» так і сиплються!). Набагато частіше флоп не дає нічого (ще раз повторюся – відразу пас) або дає смутну перспективу флешу або стрейту. В цьому випадку порада наступна: якщо не утворилося чотирьох карт від флеша або двостороннього стрейта - пас. Вірогідність купити дві необхідні карти на торні і рівері мінімальна. Грати після флопа має сенс чотирьохкарткові комбінації – попереду два ходи для отримання однієї потрібної карти. Звичайно, при чотирьохкартковому флеші слід враховувати силу руки - адже є вірогідність наявності тієї ж масті у супротивників. Наприклад, одномасні A-Q на руках - хороший варіант для продовження гри. При приході п'ятої карти в масть флеш однозначно старший (хоча слід звернути увагу на можливість стрейт-флеша у суперника), A або Q дає сильную пару. Є теоретичний шанс на виграш і без збігів – просто по старших картах, коли ні у кого нічого не немає. Більш багатообіцяюча ситуація у тому випадку, коли можливі декілька варіантів подальшого поліпшення. Припустимо, на руках 10 треф 9 треф, і флоп приходить 9 чіри 8 піки 7 треф. Утворилася старша на столі пара, потенційний чотирьохкартковий стрейт і три трефи, яких за відсутності інших варіантів недостатньо для надії на флеш, але в даному випадку вони стають додатковим аргументом. Тут треба грати, і грати агресивно - і зараз позиція непогана, і багато шансів покращати. Ще один аналогічний приклад: рука - A бубни J бубни, а на флопі A треф 9 бубна 4 бубна. Великі шанси на перемогу і без подальшого поліпшення з тузовою парою, будь-яка бубна перетворює руку на старший флеш, J дає дві пари, а A - старшу трійку (у термінології покеру - сет). Вже нераз згадувалася необхідність враховувати, яку руку теоретично може мати супротивник. Для цього після флопа і далі завжди слід дивитися, які дві карти дають максимальну комбінацію. Якщо ці карти в наших руках - чудово, а якщо немає, то чи вони у суперників? Цілком може бути, що флоп співпадає тільки з такою парою карт, яку ніхто не став би грати. Хоча «ніхто» - дуже сильно сказано, супротивники бувають разні. Розуміння гри супротивника, уміння «читати» карти по його діях, в холдемі, та і у будь-якому виді покеру, не менше, а то і більш важливо, ніж базова стратегія. Загальні правила підйому ставки - в якій позиції просто зрівняти, а коли і збільшитися, в цілому співпадають з описаними в попередніх розділах. Ще раз повторю, що завдання гри – вигравати не максимальне число банків, а максимальні суми. Холдем – гра агресивна, сильні руки приходять не так часто, як хотілося б, і вичавлювати в цьому випадку з протівніков потрібне максимум. Тому не зробити рейз з сильною рукою, коли ясно, що суперник відповість - це недовиграти, тобто програти. Правда, така ж помилка - підняти в цій ситуації ставку дуже високо і злякати суперника. В грі після флопа є ще одне правило: при відносно сильній руці не треба давати опонентам можливості дешево покращити. Що буде на торне і рівере ніхто поки не знає, і там цілком можуть бути потрібні супротивникові карти, завдяки яким він отримає перемогу. Якщо його зараз можна налякати і примусити скинутися - банк наш. Якщо ж він відповість на крупну ставку, то, принаймні, наступні карти йому дістануться недешево. А хто точно сказав, що ці карти йому підходять? Олег Грановський Додаткова інформація по Техаському Холдему: |
|